15-10-2002 21:54

Co to jest RPG?

Wprowadzenie dla początkujących
Autor: Marcin 'Seji' Segit

Wstęp

Jeśli nie wiesz, czym są gry fabularne, przeczytaj ninejszy tekst. Mamy nadzieję, że będzie on pomocy w zorientowaniu się, o co w RPG chodzi.

Odrobina historii

Gry fabularne (RPG, czyli Role Playing Games), powstały na początku lat 70-tych w USA. Nazwę dosłownie tłumaczy się na gry z odgrywaniem ról, jednak w polskiej terminologii przyjęło się używać nazwy gry fabularne.

Skąd się wzięło RPG? Gary Gygax wraz z Davidem Arnesonem, na podstawie osadzonej w realiach średniowiecznych gry bitewnej Chainmail, opracowali grę Dungeons and Dragons. Firma Gygaxa, Tactical Study Research (wykupione kilka lat temu przez Wizards of the Coast) wydała D&D w 1974 roku. Parę lat później ukazała się gra Advanced Dungeons and Dragons będąca rozwinięciem pierwotnego pomysłu, a po niej przyszły inne systemy.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

O co chodzi w RPG?

Czym są gry fabularne? To zabawa rozgrywająca się w wyobraźni, którą można porównać do dziecięcej zabawy w wojnę czy policjantów i złodziei. Gracze wcielają się w wymyślone postacie i wspólnie przeżywają przygody w wyimaginowanym świecie.

Jednak, w odróżnieniu od dziecięcej zabawy, w grach fabularnych występuje dodatkowa postać: Mistrz Gry (MG), którego zdaniem jest nadzorowanie przebiegu zabawy. Sama rozgrywka zaś opiera się na dialogu gracze - MG. Gracze mówią, co robią ich postacie, natomiast prowadzący podaje im rezultat tych działań.

Prowadzący rozgrywkę zwykle ma przygotowany scenariusz - ramowy plan obejmujący główne wydarzenia, wątki i postacie, które pojawią się w trakcie rozgrywki (spotkanie graczy nazywane jest sesją). Jednak gracze nie są zobowiązani do trzymania się tego planu. Mają swobodę wyboru, jeśli chodzi o to, co zrobią ich postacie: a mogą zrobić co tylko chcą, ograniczone są jedynie konwencja świata oraz (zazwyczaj) prawami fizyki. Tak więc, scenariusz może zakładać odbicie kupca z rąk zbójców, lecz gracze niekoniecznie muszą to zrobić, jeśli znajdą dla siebie ciekawsze lub bardziej dochodowe zajęcie.

MG, BG i reszta

Gra w RPG opiera się w głównej mierze na rozmowie, rola Mistrza Gry nie ogranicza się jedynie do napisania scenariusza. MG jest kimś więcej - poza tym, że musi nadzorować przebieg całej rozgrywki, odgrywa także wszystkie postacie ze świata gry, których nie kreują gracze. Są to tak zwani Bohaterowie Niezależni (BN), w odróżnieniu od Bohaterów Graczy (BG). BN to wszelkiego rodzaju istoty zamieszkujące świat gry: różnorodne potwory, nieziemskie stworzenia, ale i byty rozumne, obdarzone inteligencją i wchodzące w zaawansowaną interakcję z BG.

Czasem można tez spotkać angielskie skróty używane nawet przez polskich graczy: NPC - Non-Player Character, czyli BN; GM - Game Master, czyli Mistrz Gry. Ten ostatni bywa zresztą różnie nazywany: Referee, Storyteller (Narrator), Dungeon Master (Mistrz Podziemi).

Zadaniem MG jest też nadzorowanie rozgrywki. Pilnowanie, by wszystko odbywało się w zgodzie z realiami świata gry. W RPG bowiem, w odróżnieniu od tradycyjnych gier, nie ma strony wygrywającej ani przegranej. Rozgrywka nie polega zazwyczaj na rywalizacji między graczami ani też na konflikcie gracze - MG. Wynika to z charakteru samej gry. Zazwyczaj Mistrz Gry pełni bowiem wobec graczy rolę narratora. Opisuje, co ich postacie widzą, słyszą, czują.

Gracze natomiast mają nieco łatwiejsze zadanie - wcielają się w postacie biorące udział w grze. Z tego powodu zaleca się osobom wkraczającym w świat RPG zajęcie właśnie miejsca gracza, a nie MG.

Postacie i mechanika

Postacie graczy opisane są zwykle poprzez zbiór cech (różniących się liczbą i rodzajem w zależności od gry) oraz za pomocą elementów dodatkowych (np. umiejętności czy atrybutów specjalnych). Wszelkie dane podczas tworzenia bohatera (jak i późniejsze zmiany wynikłe z gry) nanosi się na kartę postaci. Główne cechy zwykle opisują postać od strony fizycznej (siła, kondycja, itp.) jak i psychicznej (inteligencja, wiedza, itp.).

Do rozwiązywania kwestii spornych w grze służy mechanika. Dzięki niej można rozstrzygać występujące podczas gry konflikty i zdarzenia, których wyniku nie można określić od ręki (starcia zbrojne, upadki, otwieranie drzwi wytrychem, itd.). Sytuacje te przekładane są na konkretne liczby, co umożliwia określenie szansy powodzenia danej czynności.

Zwykle mechanika w celu określenia stopnia pomyślności danej akcji lub też zajścia określonych okoliczności, zaleca rzut kośćmi. W RPG używane są kostki o różnej liczbie ścianek: tradycyjne 6-ścienne, ale także 4-ścienne, 8-ścienne, 10-ścienne, 12-ścienne, 20-ścienne oraz 100-ścienne tworzone poprzez rzut dwiema dziesięciościennymi (jedna wtedy oznacza dziesiątki, a druga jedności). MG, rozpatrując w ramach mechaniki konkretne zdarzenie (np. wspomniane otwieranie drzwi) zwykle określa stopień trudności akcji, dodaje lub odejmuje od tej liczby modyfikatory uwzględniające okoliczności specjalne (np. włamywanie się po ciemku) po czym rzuca kostkami. Wynik określa czy i jak dobrze postaci powiodło się zadanie. Oczywiście, sama procedura w szczegółach jest różna dla każdego systemu, a powyższy opis pokazuje jedynie ogólny rys zagadnienia.

Kilka przydatnych informacji

Gra, jak już wspomniałem, w ogólnych założeniach opiera się schemacie akcja graczy - reakcja MG. Sama sesja trwa przeciętnie 4 do 6 godzin. Aby grać, potrzeba co najmniej jednego MG i jednego gracza, jednak najczęściej spotyka się drużyny składające się z prowadzącego i 3 - 4 graczy. Przy większej liczbie osób, bywa, robi się zamieszanie, z którym nie każdy prowadzący jest w stanie sobie poradzić.

Jeśli chodzi o systemy RPG (jako system rozumiemy świat plus mechanikę; sam świat zwykło nazywać się settingiem), to istnieje ich olbrzymia ilość w najróżniejszych konwencjach. Mamy więc fantasy, science fiction, horror oraz niezliczone wariacje tej podstawowej trójki, systemy osadzone w rzeczywistym świecie oraz takie, które trudno sklasyfikować (obejmujące światy znane z komiksów czy też wymykające się jakiejkolwiek próbie usystematyzowania, na przykład zapożyczone z telewizyjnych kreskówek). Każdy może w RPG znaleźć coś dla siebie.

Od każdej zasady, każdego schematu, są wyjątki i tak też jest w przypadku RPG. Wspomnę tu tylko, iż istnieje coś takiego jak Live Action Role Playing, czyli potocznie mówiąc, LARPy. Są to gry "na żywo", podczas których gracze odgrywają postacie cała swoją osobą. Przebierają się w stroje, nie siedzą przy stole, ponieważ najczęściej akcja rozgrywa się w jednym bądź kilku większych pomieszczeniach, brak jest zwykle tradycyjnych kart postaci i kostek. Są także gry terenowe, różniące się od LARPów skalą (LARPy to zwykle kilkanaście - kilkadziesiąt osób, terenówki nawet kilkaset), rozgrywane zwykle na sporym obszarze na powietrzu i trwające kilka lub kilkanaście dni.

Wraz z poznawaniem gier fabularnych możecie odkryć, że nie wszystkie tytuły trzymają się opisanej powyżej "typowej" formy gry fabularnej. Niektóre gry na przykład dzielą obowiązki prowadzącego między graczy, czasem nawet rezygnując z MG. Inne nie używają w ogóle kostek, zastępując je kartami bądź rezygnując z elementów losowych w ogóle. Jeszcze inne skupiają się na wybranych elementach zabawy w RPG. W naszym dziale będziemy pisać tak o grach klasycznych, jak i o wyłamujących się ze schematów.

Na zakończenie

Gry fabularne to rozrywka, miły sposób na spędzenie wolnego czasu. Jak w przypadku każdej zabawy, granie w RPG ma dawać satysfakcję. Istnieją różne sposoby grania w gry fabularne, niektórzy lubią bawić się przy ciastkach i coli, inni przy zapalonych świecach. Jedni uwielbiają polowanie w lochach na potwory, inni preferują pałacowe intrygi. Najważniejsze jednak, by wszyscy byli zadowoleni z zabawy. Nie ma bowiem "najlepszego sposobu grania w RPG". Każdy powinien bawić się tak, jak mu pasuje. Najważniejsze jest to, by wszyscy gracze miło wspominali sesję.



Słowa kluczowe:

RPG

Powiązane artykuły:

» Bliźniaki

Powiązane wieści:

» Wygraj Złote Kości na Grojkonie!
» Czas Waśni: drugi dodatek
» The Dresden Files RPG na Origins
» Nowa gra fabularna osadzona w Śródziemiu
» Gra fabularna Pływ jeszcze w tym roku


Waszym zdaniem...


Strony:  «  [1]  [2]
Seji
Jak znajde chwile
Ocena:
0
(+1) [troll]
zeby nad nim usiasc. Kiedys ;).
02-02-2006 10:28
~Mcolin

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
"łówne cechy zwykle opisują postać od strony fizycznej (siła, kondycja, itp.) jak i psychicznej (inteligencja, widza, itp.)"

Taka mała literówka na końcu. ;-)
Poza tym tekst ciekawy. :-)
02-02-2006 17:33
Seji
Tekst powyzej
Ocena:
0
(+1) [troll]
zostal przerobiony, skrocony, wyczyszczony i w ogole. Tak, to obiecywana od dawna wersja 2.0.
24-09-2006 01:15
mattness
ort
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Jesli nie wiesz" - literówka w pierwszym SŁOWIE artykułu może zniechęcić do kontynuowania lektury.
TIA
29-10-2006 18:28
mattness
Może przykład :)
Ocena:
0
(+1) [troll]
Cos w stylu:
"Mistrz Gry:
- Leśna droga kończy się - widzicie polanę. Widać, że niedawno była sceną bitwy - kilka ciał leży nieruchomo...
Misiek, w grze elf-zwiadowca:
-Wysyłam sokoła, by zorientował się w sytuacji...
Jacek, w grze kapłan bogini słońca:
- Wyjmuję z torby bandaże i lecznicze zioła - może ktoś tam jeszcze żyje.
Ania, w grze czarodziejka:
- Rzucam czar niewidzialności na każdego z naszej drużyny - jeśli ci, co zaatakowali tych nieboraków na polanie, są w pobliżu, lepiej żeby nas nie zauważyli"

PZDR
29-10-2006 18:37
Ollofeli
ocena +++
Ocena:
0
(+1) [troll]
przy całym średniowiecznym umyśle wielu ludzi, którzy nie wiedząc twierdzą, że RPG jest złe bądź bezsensowne miło jest pokazać im dobrze przygotowany tekst. przy okazji zastanawiam się, czytając komentarze, jak to możliwe, aby być MG i nie potrafić wytłumaczyć na czym to polega :) ... dobra wola zawsze dotykana przez ludzką niedoskonałość... pozdro
27-11-2006 14:54
~Warrior

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo fajny artykuł. Sam gram w gre RPG i uważam ze to jest bardzo fajne.
26-01-2007 21:49
mattness
Na co komu przykład
Ocena:
0
(+1) [troll]
A no na to, że może trafi tu ktoś kto za RPG uważa Diablo...

Poza tym, założeniem tekstu ma być promowanie RPG, WYTŁUMACZENIE czym są gry fabularne.

A jak wiedzą nawet pierwszaki uczące się dodawać na jabłuszkach, przykład w nauce nie szkodzi, czasem wręcz przeciwnie :P

(wiem, że ollo pisał komentarz rok temu. So what! :) ).

nie czepiam się, żeby udowadniać coś komukolwiek - chcę po prostu, żeby tekst zachęcał do RPG. Nigdzie nie napisałem że uważam tekst za kiepski - wręcz odwrotnie.

Ale lepsze jest wrogiem dobrego :>
12-01-2008 19:31
Ninetongues
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Matness - "nieboraków". Obawiam się, że nadużywasz praw autorskich. Strzeż się Magnesa! ;)

@Seji - Indi-anie urwaliby Ci głowę za ten tekst, wiesz o tym? Ale to pewnie ONI kazali wstawić ten odnośnik do artykułu o Indie.

Generalnie niezły tekst. Błąd:

"Jednak gracze nie są zobowiązane do trzymania się tego planu. Mają swobodę wyboru, jeśli chodzi o to, co zrobią ich postacie: a mogą zrobić co tylko chcą, ograniczone są jedynie konwencja świata oraz (zazwyczaj) prawami fizyki."

Gracze nie są zobowiązane? Ograniczone?

Przykład to imnho bardzo dobry pomysł.
07-08-2008 11:12
Seji
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jakbys sie jeszcze nie zorientowal - sam lubie i gram w Indie. Tekst jest rpzerobka starego tekstu i nie mial na celu roztrzasanie roznych podejsc. Link wstawilem z wlasnej woli. Obudz sie i szukaj spiskow gdzies indziej, bo tutaj Ci nie wychodzi.

Blad - pisz do redakcji. Ja z tym serwisem nie amm juz nic wspolnego.
09-08-2008 09:21

Strony:  «  [1]  [2]






Sklep z grami

Blogują

20 III :: Denae :: Konkurs (2)
20 III :: Marigold :: Wpis sponsorowany przez dat... (4)
20 III :: Khaki :: Khaki Trick #15 - Chaos na ses... (3)
20 III :: Wędrowycz :: "Wszyscy zginiemy!", czyli... (0)
20 III :: Nefarius :: Na opak, czyli refleksje ki... (0)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajdź... (23)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wędrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Sethariel
avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Dark One
avatar Odpowiedzi: 8
Ostatni post: Kasmizar
avatar Odpowiedzi: 14
Ostatni post: Asmodeo
Odpowiedzi: 398
Ostatni post: Voila Vander

Najaktywniejsi

avatar
1. AdamWaskiewicz
78 pkt.
avatar
2. kaduceusz
50 pkt.
avatar
3. rincewind bpm
42 pkt.
avatar
4. Petra Bootmann
25 pkt.
avatar
5. Scobin
23 pkt.
avatar
6. dreamwalker
6 pkt.
avatar
7. repek
6 pkt.
avatar
8. malakh
5 pkt.
avatar
9. Bajer
4 pkt.
avatar
10. sil
3 pkt.
» Więcej o punktach