23-09-2009 00:56

Rasowy Warhammer


Rasowy WarhammerNa stronie wydawnictwa FFG pojawił się nowy wpis dotyczący trzeciej edycji WFRP. Tym razem przybliżono cztery grywalne rasy dostępne w podręczniku podstawowym. Jay Little opisał pochodzenie ras, ich wzajemne relacje, a także dodatkowe umiejętności, jakie gracze otrzymują na początku gry.

Więcej: Rasowy Warhammer


Źródło: Fantasy Flight Games


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

Warhammer

Powiązane artykuły:

» Odkurzając stary tom, cz. III
» Odkurzając stary tom, cz. II
» Sprawcy, cz.II
» Sprawcy, cz.I
» Modlitwy Starego Świata

Powiązane noty:

» Tamurkhan: The Throne of Chaos
» Warhammer Battle Bestiary
» Bitwa o Przełęcz Czaszki (Battle for Skull Pass)
» Warhammer Armies: Bretonnia
» Warhammer Armies: Skaven

Powiązane wieści:

» Odkurzając stary tom, cz. III
» Odkurzając stary tom, cz. II
» Sprawcy, cz.II
» Miłośniku WFRP! Bohater Cię woła!
» Dodatek dla warhammerowych zapaleńców


Waszym zdaniem...

Dobry Wujek
ZOMG!
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jakie te rasy planszówkowe i nieklimatyczne! To już nie jest RPG!

P, MSPANC
23-09-2009 08:12
szelest
ekhem
Ocena:
+6
(+1) [troll]
To już nie to sam co Warhammer 2 PL.

Który i tak nie był tym czym był Warhammer 1 PL.

A raczej ksero Warhammera 1 PL. To miało klimat. To były czasy....
23-09-2009 08:15
Krishakh
rasiści
Ocena:
0
(+1) [troll]
Poza tym, że nie ma Niziołków, które były moją ulubioną rasą, nie wygląda to źle. Samo ograniczenie co do Reiklandu, czy innych Karak-Garbarak idzie olać. Podoba mi się opis ras, wygląda też na to, że opisane przymioty każdej z nich, znacząco je różnicują.

A wracając do Niziołów- po zakupieniu Drudycji, pierwsza postać jaką zrobiłem, była właśnie z Małego Ludu, w Pierdycji miałem ich kilka. Ale poza mną, ŻADEN z moich graczy nie pokusił się o stworzenie takiej postaci. Można więc powiedzieć, że sami jesteśmy sobie winni, choć żal poślady ściska (mnie, żeby nie było ;) ).
23-09-2009 10:21
Karczmarz
Hmmm
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Podoba mi się opis ras, wygląda też na to, że opisane przymioty każdej z nich, znacząco je różnicują.

Ale nie różnicują postaci tej samej rasy. Znowu wygląda to skrajnie ubogo, aż piszczy biedą, jakby gra była skierowana do 6 latków, którzy i tak są za mali aby wybierać/ogarnąć większą liczbę opcji. Heh... a przecież nic nie stało na przeszkodzie by każda rada miała tych przymiotów z 8 i gracz wybiera 2 z nich (albo wybiera 1 i drugi losuje) a każdy przymiot pasuje pod trochę inny schemat postaci, dzięki czemu dwóch ludzi mogłoby się znacznie różnić. Trenowanie basic skillsów wygląda jak marna namiastka wyboru.

Coraz bardziej mi się to nie podoba :/
23-09-2009 15:04
Krishakh
re: Hmmm
Ocena:
0
(+1) [troll]
przecież nic nie stało na przeszkodzie by każda rada miała tych przymiotów z 8 i gracz wybiera 2 z nich (albo wybiera 1 i drugi losuje) a każdy przymiot pasuje pod trochę inny schemat postaci, dzięki czemu dwóch ludzi mogłoby się znacznie różnić

Rzeczywiście, taka opcja byłaby lepsza, +1 dla Ciebie ;).
Niemniej myślę, że będzie coś takiego jak losowanie dodatkowych umiejętności, zależnych od rasy. Albo ogólne losowanie początkowych umiejętności, które zawsze było obecne w WFRP i różnicowało losowane postacie.

Ja tam jestem (niepoprawnym) optymistą. Sam nie wiem czemu- może dlatego, że FFG to wielka firma, która zajmuje się grami wszelkiej maści nie od wczoraj i pewnie wie co robi ;).

Pożyjemy- zobaczymy,
może system ten kupimy.
23-09-2009 16:03
karp
Ocena:
+2
(+1) [troll]
A mnie zastanawia możliwość ilości dodatkow dla:
- ksenofobów ostlandczykow i wieśniaków z Averlandu
- surowych ostermarczyków i stirlandczyków oraz fanatycznie oddanych Ulrykowi midnenheimczyków
- krasnoludów z Karak Azgal i Karak Azul
- bretończykow i niziołków
- kislevitów i norsmenów...

I oczywiście kazdy będzi emiał super specjalna, zupelnie inną cechę ;) No bomba.
23-09-2009 16:29
~M

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mnie zaciekawila ta informacja:

A few men and women have recently begun to master the dangerous art of magic, introduced by the high elves to help humankind defend itself against the warped sorceries and armies of Chaos.

Czyli mozna spodziewac sie mocnych zmian co do swiata i jego klimatu.
24-09-2009 00:56
Kot
@M
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ale to już było wcześniej. Przecież to Teclis stworzył podwaliny pod Kolegia, nieprawdaż?
24-09-2009 07:41
karp
@ Macko
Ocena:
0
(+1) [troll]
W drugiej edycji Kolegia funkcjonują od przeszło 200 lat, o ich adeptach nie można też chyba powiedzieć "few men and women".
24-09-2009 10:02
Carramba
Ocena:
0
(+1) [troll]
Coś mi się wydaje, że krasiek znowu będzie największym przepakiem w drużynie. Wystarczy, że da się zranić i już ma wypas bonus...
24-09-2009 12:19
shaman_tm
Ocena:
0
(+1) [troll]
Może pisali z punktu widzenia elfów? 200 latek w tą, czy w tamtą, tak szybko zleciało ;)

Nie sądzę, aby przeprowadzali rewolucję w magii i świecie, ani tym bardziej zabierali graczom zabawkę w postaci magii i czarodziejów, czyniąc z tego elitarna sztukę dla wybranych. Przecież to by oznaczało, że część osób może się zniechęcić do systemu i nie kupić! No zgroza ;)
24-09-2009 12:22
AdamWaskiewicz
Ocena:
0
(+1) [troll]
@ Carramba - tylko przeciw przeciwnikowi, który go zranił. W walce z licznymi, ale słabymi przeciwnikami nie będzie to wielki plus, w starciu z pojedyńczym ale potężnym wrogiem jedno trafienie w zamian za w sumie niewielką premię może skutkować poważnymi obrażeniami postaci. Więc z sumie nie wygląda to na specjalnie przepakowaną zdolność. Premia w walce z orkami / goblinami raczej nie będzie się kumulować sama ze sobą, więc też tak bardzo przepakowane to nie będzie.

Oczywiście zobaczymy, jak to wyjdzie w praktyce, ewentualnie coś więcej będzie można powiedzieć kiedy pojawią się bardziej szczegółowe informace odnośnie rozstrzygania walk, ale jak na razie jedna dodatkowa kostka szczęścia nie wygląda na "wypas bonus".

Na rewolucję w magii bym nie liczył, przypuszczam nawet, że skoro dwie z czterech książek w zestawie podstawowym traktować mają o magii takiego czy innego rodzaju, to będzie ona pewnie stosunkowo łatwo dostępna dla postaci - ale to już tylko moje domysły.
24-09-2009 13:03
karp
Ocena:
0
(+1) [troll]
To, ze profesje magiczne będą łatwo dostępne dla graczy, nie oznacza, że mogą nie być rzadko spotykane w świecie - wystarczy, że BG będą wyjatkowi.
24-09-2009 13:47
~Wolfman

Użytkownik niezarejestrowany
porownanie
Ocena:
0
(+1) [troll]
powiem w skrocie hmmm 1 warha zadzila i nic niepzrebije go niczym 2-3 czy 50-ka niema mocy dawne czasy super klimat w jedynke mozna tez calkiem swietnie pograc ale starzy wyjadacze gracze i mistrzowie gry wychowani na jedynce powiedza wam jedno .............. wysluchajcie ich ;) pozdrawiam
01-03-2010 23:41

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Blogują

22 V :: kbender :: Słońcem poparzeni (Sunburn) (0)
22 V :: Drachu :: Małe miasteczko jako miejsce... (0)
22 V :: Favriell :: Przywitanie (45)
22 V :: Kazuya86 :: Dragon Ball GT: Final Bout (1)
22 V :: Vermin :: (BT) Basilica (0)
22 V :: von Mansfeld :: Graj Mechaniką! - Esenc... (11)
22 V :: Ben :: Na ile jesteś żyw? (5)
21 V :: Salantor :: Selivar - mała reklama (17)
21 V :: Andman :: Shadowrunowe ilustracje Andre... (28)
21 V :: Rysia777 :: Chodź, pomaluję Twój świat.... (29)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: nerv0
Odpowiedzi: 557
Ostatni post: Tequila Slammer
Odpowiedzi: 2
Ostatni post: gacoperz
Odpowiedzi: 526
Ostatni post: slann
avatar Odpowiedzi: 191
Ostatni post: Zireael

Najaktywniejsi

avatar
1. AdamWaskiewicz
237 pkt.
avatar
2. Otai
150 pkt.
avatar
3. Bortasz
95 pkt.
avatar
4. Planetourist
63 pkt.
avatar
5. earl
56 pkt.
avatar
6. rincewind bpm
55 pkt.
avatar
7. repek
40 pkt.
avatar
8. Scobin
36 pkt.
avatar
9. Andman
15 pkt.
10. Jade Elenne
6 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook