06-02-2005 20:14

Pomysł na przygodę

Oceany pomysłów
Autor: Borys Jagielski

Trudno o mnie powiedzieć, że mam ograniczoną wyobraźnię. Bądź co bądź czytam fantastykę - to chyba wystarczający kontrargument. A jednak gdy przychodzi do tworzenia przygód na potrzeby RPG, cierpię na swoiste ograniczenie umysłowe. Nie potrafię stworzyć scenariusza, o którym z ręką na sercu mógłbym powiedzieć, iż od początku do końca jest moim i tylko moim projektem. Zawsze muszę zaczynać od jakiegoś punktu zaczepienia - choćby bardzo małego, ale cudzego. Potem popuszczam wodze fantazji bez przeszkód, samodzielnie tworzę wątki, bohaterów niezależnych, zwroty akcji, lecz ów "zarodek przygody" zaczerpnąć muszę z cudzej wyobraźni. Może on pochodzić z książki, z filmu, z gry komputerowej, z sytuacji dostrzeżonej w telewizji bądź na ulicy, z Internetu - to akurat większego znaczenia nie ma. Faktem jest jednak, że od zupełnego zera zaczynać nie lubię, nie potrafię i nie chcę.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Cerebralny odpowiednik blokady na koło samochodowe? Kto wie. A może po prostu zdaję sobie sprawę, że wszystko zostało wymyślone, i podświadomie skłaniam się do bezpośredniego tworzenia wariacji cudzych pomysłów miast udawać, że wymyśliłem coś "sam"? Twórcze iskierki, jakie powstają w naszej głowie, i tak były, są i będą wytworem mieszanki, której źródło stanowi otaczająca nas kultura.

Właśnie dlatego, jeśli pokażecie mi człowieka, który ma autentyczne problemy z pomysłem na przygodę do RPG, ja pokażę Wam kogoś, kto nie czyta książek, nie ogląda filmów, nie spotyka się z innymi ludźmi, nie ma żadnego dostępu do Internetu, nie wie, co to telewizor - et cetera, et cetera. Dajcież spokój. Przecież w trakcie lektury pierwszej lepszej powieści (niekoniecznie fantastycznej, współczesna obyczajowa też się nada) wystarczy odpowiednio nastroić ścieżki myślowe i już do głowy cisnąć się będą pomysły na erpegowy scenariusz, świeże idee w postaci wątków, lokacji, bohaterów albo wydarzeń. A film? Czy istnieje dzieło kinematograficzne, które nie jest w stanie posłużyć Mistrzowi Gry za pożywkę? Nie sądzę. No, może z pominięciem awangardowych wymysłów Andy'ego Warhola, który potrafił przez wiele godzin z rzędu filmować np. śpiącego człowieka (rezultaty do podziwiania w ośmiogodzinnym "filmie" pt. "Sen", lecz legenda głosi, że nikt jeszcze nie zdołał obejrzeć go od początku do końca).

Sztuka stworzenia dobrej przygody nie polega zatem na znalezieniu dobrego pomysłu - bo tych naprawdę jest na kopy - lecz na stworzeniu z kilku dobrych pomysłów harmonijnej całości. Tutaj recepty na sukces już niestety nie ma. Wszystko zależy od wyczucia Mistrza Gry i gustów prowadzonej drużyny. Udanej kompozycji elementów tworzących scenariusz da się dokonać na wiele różnych sposobów. Poza tym każdy pomysł idzie wykorzystać różnorako. Ot, na przykład załóżmy, że rdzeń przygody stanowić ma artefakt dający niezwykłe możliwości. Jak umieścić go w scenariuszu? Czy powinien trafić w ręce bohaterów? Ich wrogów? Może będzie przewijać się w tle i wzbogacać setting, nie mając jednak żadnego praktycznego znaczenia? Co złego jest właściwie w rozwiązaniu kombinowanym - najpierw dowiadują się o nim postacie, potem okazuje się, że trafił w ręce ich przeciwników, a na koniec oni sami stają się szczęśliwymi posiadaczami artefaktu? Łatwo tu przedobrzyć, ale jeśli zachowamy umiar, umiejętne połączenie kilku opcji będzie chyba najlepszym wyjściem.

Pamiętajcie wreszcie, że pomysł na przygodę to nie wszystko; to dopiero początek. Chyba wszyscy uczestniczyliśmy w sesjach, w których scenariusz przygody doszlifowano teoretycznie w najmniejszych szczegółach, a mimo to coś nie wypaliło. I z drugiej strony - nie wiem jak Wy, ale ja brałem udział w erpegowych partiach o kiepskich założeniach fabularnych, a mimo to wspominam je jako bardzo, bardzo sympatyczne. Najważniejsze, by wszyscy dobrze się bawili we wspólnym gronie, potrafili cieszyć się przede wszystkim swoim towarzystwem. Gdy tylko zaczniemy przygotowywać sesje pod tym kątem, "pomysł na przygodę" stanie się problemem zupełnie marginalnym.

Powyższy artykuł pochodzi z 64. numeru zinu Inkluz i zamieszczony został za zgodą redakcji czasopisma.






Waszym zdaniem...

Furiath
Dobry fragment:
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Sztuka stworzenia dobrej przygody nie polega zatem na znalezieniu dobrego pomysłu - bo tych naprawdę jest na kopy - lecz na stworzeniu z kilku dobrych pomysłów harmonijnej całości."

Święta racja. To nie pomysły rodzę w bólach, lecz najwięcej wysiłku kosztuje łączenie ich w spójna logiczną całość.
06-02-2005 22:07
beacon
Racja!
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dokładnie tak. Robię scenariusze tylko do Monastyru. Przeważnie jest tak, że pomysł na intrygę, czy przygodę wykombinuję w kilka minut, ale żeby zrobić z tego pełen scenariusz, dodać jakieś 'atrakcje', jak walki, romanse, itd. to muszę się nieźle napocić, ale jeśli wyjdzie z tego spójny, ciekawy scenariusz, to jest to dla mnie powód do zadowolenia. Wtedy jest fajnie, kiedy drużyna powie Ci 'fajny scenariusz', albo chociaż wyjdzie z uśmiechem na twarzy i w dobrym humorze...
06-02-2005 22:17
Wojteq
Ocena:
0
(+1) [troll]
A czasem mimo ze się dobrze bawili, nawet nie dadzą znać ze sie im podobalo. A ja potem siedze i kminię co nie wypaliło...

Ciężka dola MG... :-P
07-02-2005 08:06
Nadiv
średni tekst
Ocena:
0
(+1) [troll]
W sumie nie znalazłem tu nic odkrywczego. Za dużo lania wody, za mało konkretów.
08-02-2005 14:31
Eldred
Dobre, ale nie odkrywcze
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tekst fajny, zawiera sporo prawdy, jednak nie znajdujemy odpowiedzi na to JAK zrobić dobry scenariusz. Oczywiście odpowiedzi nie ma, bo jedna drużyna lubi sieczkę, inna intrygi, a inni wolą grać w LARPA. Wszystko jest indywidualne. Tekst oceniam na 4.5/6
10-02-2005 09:48
~Michał Sędzikowski

Użytkownik niezarejestrowany
A czym w zasadzie jest dobry pomysł?
Ocena:
0
(+1) [troll]
Od kiedy każdy pomysł wzięty z naszego otoczenia tudzież kultury jest dobrym pomysłem? Moim zdaniem dobry pomysł powinien przede wszystkim zaskoczyć i zaintrygować gaczy, a o to juz nie łatwo, bo gracze często oglądają i czytaja te same rzeczy. Ile razy można schodzić na dno przysłowiowych lochów żeby zatłuc potwora? Po 15 latach mistrzowania ciężko o dobre świerze pomysły.
08-03-2005 22:45
DaRcHoL
Nadiv ma racje
Ocena:
0
(+1) [troll]
Chłopie ten text jest jak marudzenie do księżyca w pełni. Weź powiedz cos oryginalnego cos czego jeszce nie słyszałem....Napisał długo a bez sensu...
30-05-2005 19:59
~hmmm

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
drugie zdanie, to ... :) bez komentarza ( bo co ma piernik do wiatraka?, udowodnij jak potrafisz) a reszta to sprawa indywdualna, kazdy inaczej przygotowuje sie do pisania, wiec tego nie komentuje, pozdrawiam i zycze lepszych felietonow ;))
12-03-2006 21:12
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
mam super scenariusz o milosci wakacyjnej kochankow powiazanej z tragiczna smiercia chlopaka,Byla to kolonia na ktorej sie spotkali chociaz daleko od siebie mieszkali, wszysy byli przeciwni tej wielkiej milosci temu zwiazku, oprocz watku milosnego, rowniez dziewczna miala strasznie ostrych opiekumow, niepozwalajac sie spotkac parze chociaz oni i tak nie przestzegali tyc\h zasad.Obiecali sobie ze po powrocie do domu sie spotkaja i tak sie stlo ale gdy za drugim razem milei sie spotkac chlopaka porocil samochod i zmarl. Dziewczyna(Julia)nie umial przezyc jego smierci bo ,, chcecie wiedziec dalej co bylo?
10-01-2008 19:15

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wygraj tablet!
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Blogują

28 V :: .M. :: Magia Pany (14)
28 V :: Vermin :: (BT) IQ Twist (0)
27 V :: zegarmistrz :: Jak czytać wypowiedzi PR... (9)
27 V :: cezarynight7 :: Aasimar (9)
27 V :: Bortasz :: Pieniądzę. Czy z tego powodu... (13)
27 V :: Amdir :: Krypta (10)
27 V :: zigzak :: Clarke, magia i RPG (164)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 553
Ostatni post: wisimito
avatar Odpowiedzi: 707
Ostatni post: Warag
Odpowiedzi: 12
Ostatni post: Joth
avatar Odpowiedzi: 46
Ostatni post: Aesandill
avatar Odpowiedzi: 561
Ostatni post: zigzak

Najaktywniejsi

avatar
1. AdamWaskiewicz
251 pkt.
avatar
2. Otai
150 pkt.
avatar
3. Bortasz
95 pkt.
avatar
4. earl
81 pkt.
avatar
5. chimera
75 pkt.
avatar
6. Planetourist
63 pkt.
avatar
7. rincewind bpm
55 pkt.
avatar
8. repek
43 pkt.
avatar
9. Scobin
36 pkt.
avatar
10. Andman
18 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook