System opiera się na mechanice znanej z poprzedniej gry ale znacznie rozwija jej idee dopasowując ją do konwencji science fiction. Burning Empires charakteryzować będzie nietypowe podejście do struktury rozgrywki. MG i gracze grają przeciwko sobie reprezentując przeciwne strony konfliktu. Struktura sesji jest dość sformalizowana - kampania składa się z trzech faz. Są to po kolei faza infiltracji, uzurpacji i inwazji. Każda z faz składa się z kilku sesji, a na sesje przypadają globalne strategiczne manewry wykonywane przez graczy dla swoich stron, które są następnie rozgrywane w scenach. Ma to zapewnić skupienie sesji na temacie gry - inwazji obcych.
Na stronie systemu dostępny jest kilkunastostronicowy fragment podręcznika i spis treści
Linki:
Strona Chrisa Moellera - http://www.cmoeller.com/
Strona Burning Wheel i Burning Empires - http://www.burningwheel.org/