01-12-2010 13:58

Paragon [Cyberpunk, Savage Worlds]

Co kryje się w korporacyjnej fortecy?
Autor: Paragon
Redakcja: Michał 'rincewind bpm' Smoleń

Paragon [Cyberpunk, Savage Worlds] Zapraszamy do zapoznania się z krótką cyberpunkową przygodą Paragon, która została wyróżniona podczas Szybkostrzelnego konkursu, zorganizowanego przez dział RPG we współpracy z Wydawnictwem Gramel.

Pobierz:



Słowa kluczowe:

savage worlds, SWEPl, Szybkostrzałowy konkurs, Szybkostrzelny Konkurs

Powiązane artykuły:

» Tajemnice morskich głębin [Savage Worlds, Wolsung]
» Ofiara oblężonych [fantasy, Savage Worlds]
» Nemezis: Eclipse (recenzja - Morel)
» Nemezis (recenzja - rincewind bpm)
» Nemezis (recenzja - Hastour)

Powiązane noty:

» Nemezis: Eclipse
» Nemezis
» Almanach Superbohaterów
» Światotworzenie
» Savage Worlds Polska Edycja Limitowana

Powiązane wieści:

» Szybkostrzelny Konkurs
» Nemezis: Eclipse - recenzja
» Nemezis: Eclipse - przedsprzedaż
» Furie, wilkołaki i inne monstra
» Nemezis - druga recenzja


Waszym zdaniem...

KFC
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Git, jak znajdę chwilę to sobie strzelę :)
01-12-2010 14:09
Szczur
Parę uwag
Ocena:
+1
(+1) [troll]
- postacie dokładnie sprecyzowane, moim zdaniem zupełnie niepotrzebne zawężenie
- jedno rozwiązanie problemu bez nawet minimalnego wsparcia, jeśli gracze będą chcieli to zrobić w dowolny inny sposób
- aż się prosi wykorzystać ostatni kawałek wolnego miejsca na jakiekolwiek wyjaśnienie 'co dalej' zamiast zostawiać to MG
- mam wrażenie bardzo wyraźnej inspiracji "Nie poddawaj się", jednak tamten scenariusz był zdecydowanie bardziej cyberpunkowy i ciekawy
01-12-2010 16:29
~Paragon

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Szczur - ta przygoda ma znacznie więcej wad. Bardzo się ciesze z wyróżnienia, gdyż włożyłem w nią trochę pracy, aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że została nagrodzona głównie z braku konkurencji. :-) Zaciąłem się przy jej tworzeniu i zanim ruszyłem dalej było już za mało czasu na szlif. Ale postanowiłem spróbować.

Odnośnie Twoich uwag:

Ad.1. - wynika to z chęci dochowania wierności formule Szybkostrzałów (tak jak ja ją rozumiem). Przygoda musi być krótka i możliwie kompletna. Wymusza to stosowanie skrótów, gdzie się tylko da. Stąd np. nieco prostacki zabieg p.t. "jesteście drużyną bo tak i możliwie wielu z was ma osobisty interes by zaangażować się w przygodę". Dowolność wyboru postaci narzucałaby konieczność opisania przykładowych zahaczek, co bardzo zwiększyłoby objętość wstępu. A tego chciałem uniknąć gdyż...

Ad. 2. - ... właśnie to nie podobało mi się w Szybkostrzałach opublikowanych na Polterze. Między obszernym wstępem i zakończeniem znajdowało się kilkuzdaniowe rozwinięcie, które powinno być sercem przygody. A więc najważniejsza część scenariusza jest ledwie szkicem, który MG musi sobie dopiero opracować. To moim zdaniem jest przeciwstawieństwo idei Szybkostrzału. Zdecydowałem się więc na ideę mini-questów, gotowych, opisanych problemów, które MG może z marszu serwować graczom. BG muszą zrobić to, ale najpierw tamto, a wcześniej jeszcze co innego. Myślałem nad innymi alternatywami ale musiałby być one podobnie skonstruowane (jako kilkuetapowe questy), a wtedy nie zmieściłbym się w limicie znaków. Zdecydowałem się na jedno ale w miare dobrze opisane rozwiązanie.

Ad. 3. - tu podobnie kierowałem się ideą Szybkostrzału. Ciąłem wszystko co się da, by oszczędzić miejsce. W przygodnie jest pełno wątków niewyjaśnionych. W pełnoformatowej przygodzie znalazłoby się miejsce na wszystkie informacje tła i wyjaśnienia. W Szybkostrzale, moim zdaniem, można (a nawet warto) je pominąć.

Ad. 4. "Nie poddawaj się" nie była moją inspiracją ale owszem, jest znacznie ciekawsza. To jest właśnie największa wada mojej przygody - wyszła mi opowieść o rzeczach, nie o ludziach. Są opisy pomieszczeń, zabezpieczeń, przeszkód do obejścia, a brakuje najważniejszego - ludzkich namiętności. Motyw dziewczyny/siostry miał to w zamierzeniu ratować ale w treści scenariusza jest to mało widoczne. Siostra pojawia się na poczatku i końcu, brakuje jej zaś w trakcie całej reszty przygody. Brakuje generalnie wątków osobistych, konieczności poświęceń, ciekawych wyborów.

Niemniej przy pisaniu tej przygodni nieźle się bawiłem i chętnie wezme udział w kolejnej edycji konkursu. Dziwi mnie natomiast niezmiernie znikoma frekfencja - z technicznego punktu widzenia pisanie w formule Szybkostrzału to niezwykle ciekawe zagadniene. Napisanie na dwóch stronach scenariusza, który naprawdę można poprowadzić "z buta" jest sztuką dokonywania wyborów, stania z batem nad własną grafomanią i uczeniem się odróżniania crunchu od fluffu. Bardzo fajna zabawa.
03-12-2010 21:56

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Blogują

22 V :: Drachu :: Małe miasteczko jako miejsce... (0)
22 V :: Favriell :: Przywitanie (42)
22 V :: Kazuya86 :: Dragon Ball GT: Final Bout (1)
22 V :: Vermin :: (BT) Basilica (0)
22 V :: von Mansfeld :: Graj Mechaniką! - Esenc... (11)
22 V :: Ben :: Na ile jesteś żyw? (5)
21 V :: Salantor :: Selivar - mała reklama (17)
21 V :: Andman :: Shadowrunowe ilustracje Andre... (28)
21 V :: Rysia777 :: Chodź, pomaluję Twój świat.... (29)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: nerv0
Odpowiedzi: 557
Ostatni post: Tequila Slammer
Odpowiedzi: 2
Ostatni post: gacoperz
Odpowiedzi: 526
Ostatni post: slann
avatar Odpowiedzi: 191
Ostatni post: Zireael

Najaktywniejsi

avatar
1. AdamWaskiewicz
237 pkt.
avatar
2. Otai
150 pkt.
avatar
3. Bortasz
95 pkt.
avatar
4. Planetourist
63 pkt.
avatar
5. earl
56 pkt.
avatar
6. rincewind bpm
55 pkt.
avatar
7. repek
40 pkt.
avatar
8. Scobin
36 pkt.
avatar
9. Andman
15 pkt.
10. Jade Elenne
6 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook