
Po dwóch latach od zakończenia
Megakonkursu jego organizator, Bartosz 'Finn' Kubera, zdecydował się publicznie wyjaśnić przyczyny niepowodzenia projektu.
Tekst będący podsumowaniem
Rewolucji Kreatywnej ukazał się w najnowszym (nr. 24 - wrzesień) numerze pisma
Rebel Times, z którym współpracuje Finn. .
Czytelników Poltera - który był jednym z patronów konkursu - jako pierwszy
poinformował na swoim blogu kaduceusz.
Autor zwycięskiego projektu, Andrzej 'Enc' Stój,
skomentował wyjaśnienia Finna na swoim blogu.
Przypomnijmy, że
Megakonkurs określany również mianem
Rewolucji Kreatywnej był konkursem na setting d20 lub też pełnoprawną grę RPG na mechanice zbliżonej do tej używanej w edycji 3.x
Dungeon&Dragons. Spośród prawie dwustu nadesłanych propozycji zostało wybranych 20 projektów, które następnie przez rok rywalizowały o zwycięstwo, które zależało od ilości premium SMSów nadesłanych przez zainteresowane daną grą osoby. Zwycięski projekt miał zostać wydany, a jego autor otrzymać wynagrodzenie oraz procent od sprzedaży.
W rywalizacji zwyciężyła gra SF
Nemezis autorstwa Andrzeja 'Enca' Stója, podręcznik nie ujrzał jednak światła dziennego, a organizator aż do teraz publicznie nie wypowiadał się na temat konkursu.
Źródło:
Blog kaduceusza
Waszym zdaniem...
Dodaj swoją opinię...
Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.