10-06-2010 15:01

Into Dreams

Dodał: Michał 'rincewind bpm' Smoleń

Into Dreams Into Dreams jest darmową, autorską grą fabularną, opowiadającą o przygodach w świecie snów.

Podręcznik (w języku polskim lub angielskim) ściągnąć można ze strony systemu oraz z serwisu Poltergeist:

Śniący,
Transmituję te słowa poprzez Radio Śmierci choć wiem, że tylko garstka z was to usłyszy.
Ludzkość jest na krawędzi samozagłady. Dzienny Świat staje się coraz mroczniejszy. Ludzkość bowiem jest niegodziwą, wiecznie głodną bestią o siedmiu miliardach głów.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę
Dla Ludzkości, Moralność jest żartem. Inteligencja jest wadą.
Dusza jest mitem.
Miłość natomiast, jest tylko staromodnym określeniem seksu i tolerancji.
Jeżeli nic się nie zmieni, ludzka cywilizacja zakończy swą egzystencję w przeciągu nie więcej niż stu lat od tej chwili. Wysłuchajcie mnie! Skazaliśmy się na zagładę!
Nie lękajcie się jednak.
Bowiem my jesteśmy w środku. Walczymy!
Każdej nocy, w trakcie waszych płytkich snów i koszmarów, dzielni mężczyźni, kobiety a nawet dzieci, toczą wojnę przeciwko naszej mrocznej przyszłości. Każdej nocy Śniący zanurzają się w lepki ocean Memoaru, tylko po to, by odzyskać Idee. Perły myśli. Diamenty podświadomości. Idee, których przeznaczeniem jest zmienić naszą przyszłość.
Nie lękajcie się zatem. Jesteśmy w środku. Walczymy. Śnimy!
Zapraszam was na głębsze płaszczyzny zbiorowej świadomości. Tej nocy nadaje Radio Śmierci, więc dostrójcie się i chodźcie z nami.
Zanurzmy się razem z nadzieją i dumą.
W Sny.



Dreamers,
I’m broadcasting these words through the Radio of Death, even though I know only few of you will hear.
Humanity is on brink of self destruction. Te world of Day is becoming more, and more dark. For Humanity is a wicked beast with over seven billions of heads, and it’s hunger is eternal.
For Humanity, Morality is a joke.
Intelligence is a disadvantage.
Soul is a myth.
And Love is only old fashioned word for sex and tolerance.
If nothing will change, the human civilization will cease to exist in no more than one hundred years from now. Hear me! We’ve doomed ourselves, people!
But fear not.
For we are inside. And we fight!
Every night, just under your shallow dreams and nightmares, brave men, women and even children wage a war against this dark future of ours. Every night some of us dive into that sticky ocean of Memoire, only to recover the Ideas. Te pearls of thought. Te diamonds of subconsciousness. Ideas, that are destined to change the course of our future.
So fear not. We are inside. We fight. We Dream!
I’m inviting you into deeper planes of collective consciousness. Te Radio of Death is broadcasting tonight. Tune in, and come with us.
Let’s dive together with hope and pride.
Into Dreams.

"What if you slept, and what if in your sleep you dreamed, and what if in your dream you went to heaven and there you picked a strange and beautiful flower, and what if when you awoke you had the flower in your hand? Ah, what then?"

- Samuel Taylor Coleridge

THE GAME

Into Dreams is a role-playing game about dreaming. Literally.
Players are Dreamers - people, who are attuned to mysterious Radio of Death, and can dream special, unique Dreams. Dreams, that, they believe, are the last hope of humanity.
They will fight against time, against mind-boggling puzzles,
against their own fears, and they will strive to find Keys, that unlock even deeper levels of human subconsciousness. Until all of our mundane hopes are dispersed, our dull imagination stripped away, and the only thing that's left is the Idea - the sole reason to go through all of this night after night.
The Idea.
Panacea for the humanity's bleak destiny.

FEATURES
  • Create your own Dreamer. Choose his age, Role and Reason
  • Play with your friends and try to find your way through wild, ever-shifting world of human dreams
  • Dream and animate objects and entities into existence
  • Play as long as you like: Quick paced, five minutes long sessions, or epic campagins
  • Create and share your own Dreams, with unique features
Tytuł: Into Dreams
Linia wydawnicza: Proud Works
Autor: Rafał 'Ninetongues' Sadowski
Tłumaczenie: Piotr 'Petros' Płocki
Ilustracje: Basia Marek
Wydawca: Proud Works
Liczba stron: 50



Słowa kluczowe:

Into Dreams, Proud Works

Powiązane wieści:

» Premiera Into Dreams
» Into Dreams po polsku


Waszym zdaniem...

Ocena:
+5
(+1) [troll]
Piekne, wielki szacunek.
10-06-2010 15:48
Darken
Miałem małe WTF
Ocena:
+9
(+1) [troll]
Nie obejrzałem jeszcze podręcznika,
ale wizyta na stronie niesamowicie mnie zaskoczyła.
Na pewno taka forma prezentacja niesamowicie zachęca do ściągnięcia podręcznika.
Gratuluje!
10-06-2010 21:14
Squid
Ocena:
0
(+1) [troll]
Szacun!
A Memoire to chyba już stały element u Nine'a :)
10-06-2010 21:31
Zuhar
Ocena:
0
(+1) [troll]
Oprawa budzi szacunek. Niestety nie mam szans, żeby z biegu przeczytał - musi poleżeć troszkę.
10-06-2010 22:24
Bajer
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Dłuższe słuchanie muzyki z tej strony uzależnia, szczególnie te niższe, złowieszcze tony :)

Świetna strona, grafiki w grze też prezentuje się rewelacyjnie. I pomyśleć, że to autorka. Respekt za pomysł i realizację.
10-06-2010 22:38
Alehandro
Ocena:
0
(+1) [troll]
Owszem, uzależnia, i to jak ;)

Muszę się głębiej wczytać, ale wydaje mi się, że ten system jest w stanie przebić Changela, mojego dotychczasowego faworyta.

Poza tym... Faerie? Czyżby atak na White Wolfa pełną gębą? ;D
11-06-2010 00:16
Asmodeo
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Grate!
Autorów można wynieść na ołtarze polskiego RPG. Wersja w ojczystym języku?
11-06-2010 09:50
~Zankriel

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Taaak, przydałoby się po polsku :)
11-06-2010 10:32
~Karczmarz@work

Użytkownik niezarejestrowany
Hmmm
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Gdyby gra powstała po polsku to była by jedną z miliona autorek, których nikt nigdy nie czyta, a tak mam wrażenie, że w Polsce przeczyta ją więcej osób niż gdyby była napisana w ojczystym języku - ot z samej ciekawości :)
11-06-2010 10:37
kaduceusz
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Zuhar, ale masz super nowego avka :-D
11-06-2010 10:43
Ocena:
0
(+1) [troll]
Zaczne od tego, ze swietna sprawa, czapki z glow!

Ale mam jedno pytanie - czy tylko mi ten plik w pdfie strasznie wolno dziala? Nie wiem, co jest, ale dziala, jakby chcial, a nie mogl. Szykowal sie do wydruku 40 minut! :)
11-06-2010 12:02
Darken
Jedna rzecz mnie bawi
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Kiedy Autorka przestaje być nazywana Autorką?
11-06-2010 12:30
~Souloon

Użytkownik niezarejestrowany
Świetny system
Ocena:
+1
(+1) [troll]
System według mnie na skale światową a nie polską. Porusza rozbudowane tematy i jest dla dorosłych. Bardzo opiera się na mechanice która jest sercem systemu a nie tylko dodatkiem. Oraz jest nastawiony na współpracę graczy a nie ich rywalizacje. Czyli trzy rzeczy których większość polaków w rpg nie szuka.

Czekam na pozostałe perełki. Tylko nasuwa się pytanie - czemu za darmo?
11-06-2010 15:27
Ninetongues
Ocena:
+6
(+1) [troll]
@ Darken
Bardzo miło przeczytać coś takiego od ciebie, Darken. Dziękuję.

@ Squid
Zabawne, że o tym wspominasz. Nie spodziewałem się, że ktokolwiek zauważy. ;)

@ Ramel
Pierwszy raz składałem cokolwiek w InDesignie i tak szczerze powiedziawszy nie mam fioletowego pojęcia, czy zrobiłem to bezbłędnie, niestety. :P Skupiłem się na rozdziałce pod druk, jakości i minimalizacji rozmiaru pliku.

Na pewno czas wydruku wydłużają zaimplementowane fonty, warstwy przezroczystości i inne takie duperele, choć w przypadku wersji Normal (nie HQ) nie powinna to być nawet 1 minuta, nie wspominając o 40.

Co do prędkości wyświetlania obu wersji: Testowałem na wielu kompach w różnych konfiguracjach systemowych i na wielu ekranach, i opóźnienie było mniej więcej takie samo, czyli strona z obrazkiem ładowała się za pierwszym razem ok. półtorej sekundy, a bez obrazka w pół.

Może być jeszcze kwestia wersji Acrobat Readera, którego używasz. Teoretycznie najsłabszy, jakiego można używać do otwarcia plików to ver.6.0. Jeśli używasz innego softu - mogą być problemy z kompatybilnością. Pliki są Adobe'owe od a do z.

Cóż - na przyszłość poproszę kogoś, kto się na tym zna o pomoc, zamiast robić to metodą prób i błędów ;)

@ Asmodeo, Zankriel
Jeśli ktoś zechce tłumaczyć - może. Licencja mu na to pozwala. Nawet nie musi mnie pytać o zdanie. Ja biorę się ostro za Fejrzaki.

---

Strasznie mnie cieszy, że podoba się wam forma, zarówno podręcznika jak i stron, bo przykładam do tego dużą wagę.

Pozostaje czekać na wrażenia z czytania i grania, oraz klątwy pod adresem zagmatwanej mechaniki ;) ...

@Darken
Wydana Autorka = Indie = produkt jak każdy. Prawda? O Klanarchii mówi się już jednak "polski system", a nie "autorka".
Co decyduje o tej zmianie? Ilość stron? Wydanie na papierze? Kwestia opłat?

Dobre pytanie.
11-06-2010 15:34
~Souloon

Użytkownik niezarejestrowany
Pytania co do mechaniki
Ocena:
0
(+1) [troll]
Czy po zmianie snu po przejścu przez brame do innego snu pula dreampool się odnawia? Czy da się jakoś odzyskać swoje pule efemery? Nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale działa to tak że żeby czegoś dokonać korzysta się z puli dreampool - jak ona jest pusta doładowuje się je własną efemerą śniąc jakieś elementy dodatkowe w śnie. Przy małej ilości graczy (dwóch) obawiam się że te pule strasznie szybko się osuszą i będą większym zagrożeniem niż obudzenie się.
11-06-2010 16:02
Ninetongues
Ocena:
+1
(+1) [troll]
@ Souloon

Ephemerę można stracić na stałe tylko na skutek śpiączki, a tymczasowo przez używanie zdolności twojej roli.

Zarówno Ephemera jak i Dreampool (czyli zbiór Pigmentów wszystkich grających) odnawia się na początku każdego snu.

Podczas Śnienia po prostu dodajesz do Dreampool tyle kości, ile sukcesów otrzymałeś na kościach z Ephemery. Nie "przenosisz" punktów Ephemery do Dreampool.
11-06-2010 17:13
neishin
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Dobra, skomentuje.

Jestem zachwycony. Nie samym systemem, choć może go przeczytam później (rzadko mi się zdarza siadać do systemu, o którym nie mam zielonego pojęcia).

Jestem zachwycony stroną - świetny flash. Bardzo podoba mi się muzyka - dzięki tobie Dziewięciojęzyku mam coś nowego do słuchania.

Skład jest całkiem dobry (choć IMO czcionka w nagłówkach jest odrobinę nieczytelna, ale to już de gustibus). Gdybyś miał jakieś pytania a propos InDesigna to moje dane są w profilu - nie jestem jakimś koksem, ale złożyłem już to i owo.
11-06-2010 17:43
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ninetongues - u mnie splaszczanie tyle trwa.
11-06-2010 18:37
Khil
Ocena:
0
(+1) [troll]
Strona powala na łopatki O.O Poczytam dziś podręcznik - tonacja i klimat pomysłu są niesamowite. Gratulacje... zobaczmy, jak to się sprawdza w praktyce. Publikowane są gdzieś raporty z sesji?
11-06-2010 19:29
Ninetongues
Ocena:
0
(+1) [troll]
@ Ramel
Potestuję jeszcze drukowanie na różnych sprzętach, ale tak czy inaczej brzmi to tak, że trzeba zrobić jeszcze wersję do druku, już spłaszczoną... No i po co robiłem strony w rozdziałce 300dpi...? :/ Ech, no nic. Ma śmigać, i będzie śmigać.

@ Khil
Nie, nigdzie raportu z sesji na razie nie uświadczysz, nie licząc przykładu w podręczniku, o którym już słyszałem, że jest za mało wyczerpujący. Ale to zawsze jakaś baza.
12-06-2010 01:35
Noth
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wgniatasz w ziemie chłopie. Tylko tak dalej.
12-06-2010 11:12
Garnek
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kawał dobrej roboty!
12-06-2010 11:19
~Lex

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
A ja nie mogę ściągnąć wersji HQ [12MB] która jest chyba dostępna tylko w newsach na głównej stronie Proud Works. Wczoraj niezależnie na którym z 3 linków kliknąłem przenosiło mnie do pliku LQ a dzisiaj to samo, tylko przenosi mnie do karty postaci.
12-06-2010 13:45
~Petros

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
~Lex
Faktycznie coś z tym jest nie tak, jak być powinno, bo sam dziś próbowałem HQ ogarnąć.

Ninetongues
R.E.S.P.E.C.T.
Nie przebrnąłem jeszcze przez cały podręcznik, ale czuć w nim charakterystyczny klimat. Ponadto pomysł jak dla mnie niecodzienny i bardzo ciekawy. Na prawdę masz łeb na karku i tak trzymaj. Żałuję tylko, że spolszczenia nie ma. Niby sam mogę sobie przetłumaczyć ale nadal pozostaje problem znany wszystkim tłumaczom - czy to tym zawodowym czy amatorom - mianowicie nazwy własne. O tyle dobrze, że nie są tak skomplikowane jak np. w D&D czy Młotku.
Jakby nie było, Into Dreams = kawał dobrej roboty a i muzyczka na stronie (swoją drogą stronka też wypas) też ciekawa. Trochę kojarzy mi się z Timem Burtonem. ;)
12-06-2010 17:01
Ninetongues
HQ
Ocena:
0
(+1) [troll]
No nie wiem. Linki u mnie wciąż działają bez problemu... Mogę zrobić jeszcze jakiś mirror, potrzebuję tylko dobrego, darmowego hostingu, zna ktoś?

Jeszcze w weekend usiądę, i postaram się rozwiązać problemy z downloadem i drukowaniem.

---

A propo's wersji polskiej - mogę pomóc z nazwami własnymi (uwielbiam przekładać takie rzeczy), a jeśli dostanę cały tekst, przetłumaczony, to złożę polski podręcznik, z nazwiskiem tłumacza na okładce. A i może trochę nowych ilustracji i Snów się znajdzie...? Taka wersja polska exclusive.
12-06-2010 17:34
~Lex

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ale linki pewnie działają, tylko nie sposób do nich dotrzeć. U mnie na wszystkich przeglądarkach wszystkie 3 odnośniki prowadzą do jednego linku. (wczoraj do wersji LQ a dzisiaj do karty postaci).
12-06-2010 17:44
~Petros

Użytkownik niezarejestrowany
Tłumaczenie
Ocena:
0
(+1) [troll]
Zobaczę jak będę stał z czasem. Jeżeli będzie ok, to wezmę się za tłumaczenie, przeslę Ci a Ty sprawdzisz, poprawisz itd.
12-06-2010 22:43
Ninetongues
Forum
Ocena:
0
(+1) [troll]
Na forum powstał temat IntoDreams. Proponuję tam przenieść wszelkie pytania i technikalia dotyczące gry, oraz pytania o mechanikę.

@ Lex
Przyznaję, że nie rozumiem. Ten link wersja HQ prowadzi cię do czegoś innego niż wersja HQ? (odpowiedz proszę w temacie na forum)
13-06-2010 01:43
~Lex

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Problem na forum, zgodnie z życzeniem, a tymczasem muszę powiedzieć, że po nocnej lekturze pierwszych 17 stron jestem pod ogromnym wrażeniem. Gra ma wielki potencjał.
13-06-2010 09:48
Nadiv
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Powiem szczerze - jestem pod wielkim wrażeniem zarówno zawartości merytorycznej (przede wszystkim), jak i oprawy wizualnej (karta postaci: 10/10). Jest to jedna z najlepszych gier, jaką miałem przyjemność czytać. Nie ukrywam, że motywy oniryczne należą do moich ulubionych, nie tylko w RPG (zresztą, w mojej własnej grze, którą tworzę, jest to także kluczowy element) Po zakończeniu sesji egzaminacyjnej zagram w ID na 200%.

Gratuluję, Ninetongues. Twoja gra jest lepsza od wielu innych wydawanych komercyjnie.
13-06-2010 15:43
~Lex

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
po lekturze całości jestem jeszcze bardziej zachwycony. Czuję, że grą będzie się dało zarazić nawet ludzi niezbyt zainteresowanych typowymi rpg. Jak tylko ukaże się polska wersja zaatakuję nią wszystkich możliwych znajomych.
13-06-2010 16:18
Qball
Ocena:
0
(+1) [troll]
RESPECT

nuff said
13-06-2010 19:46
Asmodeo
Ocena:
0
(+1) [troll]
System RPG w Polsce = wydany na papierze.

Takie realia :)
14-06-2010 23:28
~Petros

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dla tych, którzy ślinili się na myśl o PL-ce. Pojawi się za jakiś czas. Już jest wszystko przetłumaczone. Teraz kwestia złożenia tego w kupę i voila. :)
18-06-2010 01:57

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Blogują

21 V :: de99ial :: Niekończąca się radioaktywno... (2)
20 V :: Squid :: Stara szkoła na jednej stronie (28)
20 V :: Szponer :: Wrażenia z Nocnego Festiwalu... (71)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (58)
20 V :: repek :: Bayern Forever (26)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: nerv0
Odpowiedzi: 557
Ostatni post: Tequila Slammer
Odpowiedzi: 2
Ostatni post: gacoperz
Odpowiedzi: 526
Ostatni post: slann
avatar Odpowiedzi: 191
Ostatni post: Zireael

Najaktywniejsi

avatar
1. AdamWaskiewicz
237 pkt.
avatar
2. Otai
150 pkt.
avatar
3. Bortasz
95 pkt.
avatar
4. Planetourist
63 pkt.
avatar
5. earl
56 pkt.
avatar
6. rincewind bpm
55 pkt.
avatar
7. repek
39 pkt.
avatar
8. Scobin
36 pkt.
avatar
9. Andman
15 pkt.
10. Jade Elenne
6 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook