15-08-2008 11:34

Graj Twardo (iron_master)

Książeczka dla młodych graczy
Autor: Adam 'iron_master' Janik
Redakcja: Tomasz 'kaduceusz' Pudło

Graj Twardo (iron_master) Dotychczas polski gracz szukający wskazówek dotyczących gry w RPG miał do wyboru (nie wydawane już) pisma tematyczne poświęcone grom fabularnym, takie jak Magia i Miecz i Portal, a także ogrom (często negujących się nawzajem) informacji w Internecie. Nie było jednak na naszym rynku almanachu MG z prawdziwego zdarzenia – "podręcznika" do gry, w którym znalazłyby się tylko i wyłącznie pomoce dla grających; rozważań o tym jak prowadzić, aby wszyscy czerpali z gry satysfakcję (pomijam tutaj dodatek do Cyberpunka 2020: Słuchajcie głąby – chodzi o coś bardziej "ogólnego"). Niedawno Wydawnictwo Portal postanowiło uzupełnić ten niedostatek i wypuściło Graj Twardo, autorstwa Johna Wicka, popularnego w Stanach (choć kontrowersyjnego) autora gier fabularnych i nie tylko. W Polsce Wick znany jest głównie dzięki napisanym przez siebie Legendzie Pięciu Kręgów i 7th Sea.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Recenzowana książeczka (bo 120 stron formatu A5 nie sposób nazwać inaczej) podzielona jest na dwanaście rozdziałów plus wstęp i podsumowanie. Wszystko napisano w iście "wickowskim stylu" – ostro i wprost. W każdej części autor przedstawia kilka wskazówek i technik dotyczących prowadzenia. Znaleźć tu można porady jak radzić sobie z "trudnymi graczami", urozmaicić walkę i sprawić, aby gra była pełna emocji. Ogólnie mówiąc: co zrobić, aby gracze zapamiętali sesję do końca swojego życia. Pozytywnie czy negatywnie – to już ma drugorzędne znaczenie.

Tytuł almanachu mówi sam za siebie – porady w nim zawarte to brudne sztuczki, którymi "grający twardo" MG może uraczyć graczy. Z tego, co można wyczytać w darmowym Rozdziale Zero, niektóre z nich to prawdziwe ciosy poniżej pasa. Szczerze mówiąc, po lekturze całości almanachu miałem bardzo mieszane uczucia. Z jednej strony, o poradach Johna Wicka nie można powiedzieć, że są nieskuteczne. Z drugiej, delikatności w nich nie ma żadnej. Autor momentami sam zachęca, aby odłożyć na bok zasady gry fair play. Argumentuje przy tym, że "życie też nie jest uczciwe". Część z zaprezentowanych chwytów – jak np. kazanie graczowi przez całą sesję siedzieć w kącie, bo jego postać przebywa w więzieniu – odbieram bardziej jako przykład jak nie należy prowadzić, niż jak sprawić, aby gracze się dobrze bawili.

Z drugiej strony zauważyłem bardzo pozytywne zjawisko. John Wick nie radzi "grać twardo" dla sprawienia MG satysfakcji z zadręczenia znajomych na czterogodzinnej sesji. Nie widać tutaj syndromu "MG Boga", który robi z graczami co chce, bo – niczym główny antagonista Bohaterów w prowadzonej przez Wicka kampanii – może. Autor wyraźnie zaznacza, że wszystko co napisał ma służyć jednemu – dobrej zabawie. Definiuję ją jako napięcie na sesji, strach, że może się nie udać, że postać może zginąć. Tutaj nie mogę się z nim nie zgodzić, sam lubię gdy w czasie gry pojawiają się emocje i gracze angażują się w tworzenie historii. Metody, jakimi posługuje się Wick, wydają się momentami zbyt "staroświeckie". Poza tym, w almanachu znajduje się także kilka naprawdę świetnych porad, z których najbardziej spodobała mi się sztuczka, dzięki której gracze razem z MG mogą tworzyć świat gry poprzez sterowanie Bohaterami Niezależnymi. Szkoda, że nie stanowią one większej części podręcznika.

Z Wickiem można się nie zgadzać, można go nie lubić, ale jednego nie można mu zarzucić – że nie potrafi on pisać. Robi to bowiem świetnie. Przyciąga czytelnika do stron jak magnes. Najpierw opisuje daną metodę prowadzenia, a potem, dla jasności, obrazuje ją na przykładzie. Lektura Graj Twardo wciąga i ani się obejrzymy, a almanach już się kończy.

Na koniec pozostaje pytanie: czy warto wydać 35zł na książeczkę z poradami na temat prowadzenia RPG? Po rozważeniu wszystkich za i przeciw uważam że tak, z zastrzeżeniem, aby dobierać te naprawdę dobre wskazówki i czytać ten almanach z dystansem. Trzeba też pamiętać, że artykuły Johna Wicka swoje lata mają. Erpegowcy, którzy czytali podobne almanachy w Internecie czy starych pismach branżowych mogą uznać, że w całości tekstu znaleźli raptem garstkę nowatorskich pomysłów. Jednak ci, którzy nie mają dostępu do czasopism takich jak Magia i Miecz, a Internet im nie wystarcza mogą z powodzeniem sięgnąć po Graj Twardo, choćby po to, by poznać coś nowego.


Dziękujemy Wydawnictwu Portal za przekazanie podręcznika do recenzji.
5.34
Ocena użytkowników
Średnia z 41 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 4
Mają w kolekcji: 34

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
Tytuł: Graj Twardo
Linia wydawnicza: Almanach Mistrza Gry
Autor: John Wick
Tłumaczenie: Ignacy Trzewiczek
Okładka: Daniel Solis (+ Michał Oracz)
Wydawca PL: Portal
Miejsce wydania PL: Gliwice
Data wydania PL: 2008
Liczba stron: 122
ISBN-13: 978-83-60525-13-5
Oprawa: miękka
Wymiary: B5
Cena: 35 zł




Słowa kluczowe:

Graj Twardo, John Wick, Play Dirty, Wydawnictwo Portal

Powiązane artykuły:

» Graj twardo (Craven) (recenzja - 996)
» Graj Twardo (kaduceusz) (recenzja - kaduceusz)
» Nowy Jork (recenzja - Morel)
» Prawo i Sprawiedliwość (recenzja - Morel)
» InSpectres (recenzja - 27532)

Powiązane noty:

» Graj Twardo
» Honor & Krew
» Nowy Jork
» Prawo i Sprawiedliwość
» Gladiator

Powiązane wieści:

» Graj Twardo w przedsprzedaży
» Karty postaci do Honoru i krwi
» Honor i krew na sprzedaż
» Honor i Krew w przedsprzedaży
» Honor i Krew na Polconie


Recenzje użytkowników:


9.5
Autor: Bortasz
O to moja recenzja/opinia na temat graj Twardo. Miłego czytania. czytaj dalej »

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Qball
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajna recka. Ale widzę że raczej wiele z "Graj Twardo" pożytku miał nie będę.
19-08-2008 13:34
~Drachu

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Miła recka.
Swoją drogą - przeczytałem ten darmowy rozdział. Fajny styl - zasługa autora i tłumacza.
Co do treści - Wick balansuje na granicy, jedzie po bandzie, zbliża się do ciemnej strony mocy i tak dalej. Nie jest to jeszcze patologia, ale kilka zagrywek było mocnych - bądź co bądź wada ma utrudniać postaci życie, a nie urywać jej głowę :P
21-08-2008 11:54

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Blogują

17 V :: zigzak :: T292 - czyli co lubiliśmy prz... (14)
17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (12)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (8)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (10)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (19)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (25)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (5)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (24)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (18)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 37
Ostatni post: Grom
avatar Odpowiedzi: 525
Ostatni post: Zireael
avatar Odpowiedzi: 44
Ostatni post: Planetourist
avatar Odpowiedzi: 470
Ostatni post: nerv0
avatar Odpowiedzi: 54
Ostatni post: wisimito

Najaktywniejsi

avatar
1. Otai
150 pkt.
avatar
2. AdamWaskiewicz
121 pkt.
avatar
3. Bortasz
95 pkt.
avatar
4. Planetourist
63 pkt.
avatar
5. earl
56 pkt.
avatar
6. rincewind bpm
55 pkt.
avatar
7. repek
34 pkt.
avatar
8. Andman
15 pkt.
9. Jade Elenne
6 pkt.
avatar
10. Radnon
2 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook